【9600GT】在显卡发展史上,NVIDIA 的 GeForce 9600 GT 是一款具有代表性的中端产品。发布于2008年,这款显卡基于 G94 核心,采用了 55nm 制程工艺,搭载了 32 个流处理器,支持 DirectX 10.0 和 Shader Model 4.0。虽然它的性能在今天看来已经落后,但在当时却凭借出色的性价比赢得了众多用户的青睐。
以下是对 GeForce 9600 GT 的详细总结:
| 项目 | 内容 | 
| 发布时间 | 2008 年 | 
| 核心代号 | G94 | 
| 制程工艺 | 55nm | 
| 流处理器数量 | 32 个(DirectX 10) | 
| 显存容量 | 512MB / 1GB GDDR3 | 
| 显存位宽 | 128-bit | 
| 核心频率 | 约 750 MHz(不同版本略有差异) | 
| 显存频率 | 1800 MHz(等效) | 
| 接口类型 | PCIe x16 | 
| DirectX 支持 | DirectX 10.0 | 
| Shader Model | 4.0 | 
| 功耗 | 约 80W | 
| 推荐用途 | 中等画质游戏、日常办公、轻度图形处理 | 
| 市场定位 | 中端显卡,性价比高 | 
GeForce 9600 GT 在发布初期被认为是中端市场的有力竞争者,尤其是在支持 DirectX 10 的游戏中表现良好。它能够流畅运行当时主流的 3D 游戏,如《使命召唤4》、《战地:叛逆连队》等,对于当时的用户来说是一个不错的选择。
不过,随着技术的进步,这款显卡逐渐被更新的型号所取代。如今,它主要被用于老旧系统的升级或作为入门级显卡使用。尽管如此,它在显卡历史上的地位依然不可忽视,是 NVIDA 在中端市场成功的一个缩影。
总体而言,GeForce 9600 GT 是一款经典但已过时的产品,适合对性能要求不高的用户,或者作为学习和研究显卡架构的参考对象。
 
                            

